TUGAS SOFSKILL (Peng. Tek. Internet & New Media)
Konsep
Aplikasi E-Learning Mengenal dan Mengeja Nama Hewan Beserta Mengenal Suara
Hewan
Dalam
proses pembelajaran mata kuliah Pengantar Teknologi Internet & New Media
kami diberikan tugas kelompok oleh dosen kami, yaitu Ibu Atika Laras Paramita
untuk membuat UI (User Interface) sebuah aplikasi E-learning. Untuk memenuhi
tugas tersebut kelompok kami memutuskan untuk membuat konsep aplikasi
E-learning dengan tujuan mengenalkan nama hewan akan tetapi mengenalkannya
namanya dengan konsep mengeja, selain itu juga mengenalkan suara hewan
tersebut. Aplikasi tersebut kami beri nama "Dunia Hewan". Dengan
target pengguna aplikasi ini adalah usia 3-5 tahun. Berikut ini
adalah rancangan aplikasi E-learning "Dunia Hewan" yang saya rancang:
Pada awal aplikasi ini diberikan tampilan loading dengan tujuan agar
pengguna mengetahui bahwa aplikasi itu siap digunakan selain itu juga agar
tidak monoton.
Setelah loading selesai maka akan tampil icon untuk memulai. Didalam aplikasi ini mengguakan icon dengan tujuan agar tidak cepat membosankan dan lebih menarik. Selain itu icon tersebut di buat berkedip-kedip agar pengguna mengetahui bahwa yang harus di klik adalah icon tersebut.
Pada aplikasi ini juga ada sebuah fitur berupa gambar hewan dengan tujuan untuk
memperkenalkan bagaimana bentuk hewan tersebut.
Selain itu didalam aplikasi ini juga terdapat kuis karena aplikasi ini dibuat dengan konsep belajar sambil bermain, yang bertujuan agar tidak membuat anak cepat bosan. Karena pada dasarnya anak-anak masih suka bermain daripada belajar. Di dalam kuis terdapat suara jika si anak itu menjawab benar ataupun salah.
Komentar
Posting Komentar