Tugas Softskill (Peng. Tek. Internet & New Media)


Aplikasi E-Learning
Mengenal dan Mengeja Nama Beserta Mengenal Suara Hewan
                   "DUNIA HEWAN"


   Seiring berkembangannya teknologi, dunia pendidikan juga mengalami perkembangan seperti pada metode pembelajarannya yang dirancang sedemikian rupa adar menjadi lebih efektif dan efisien, misalnya dengan adanya sistem pendidikan online atau e-learning yang dapat mempersingkat waktu.


    Berikut ini adalah rancangan desain/user interface sebuah e-learning yang disusun oleh kelompok 4 yang beranggotakan :
1. Bilal Abdurrahman
2. Larisya Silvy Andari
3. Hisyam Rahmadian
4. Mohammad Fatoni
5. Muhammad Fabian Kadar
6. Vika Putri Ariyanti

    E-learning ini kami beri nama "DUNIA HEWAN" yang bertujuan untuk mengenalkan nama hewan, suara hewan, bentuk hewan, dan suara hewan. Selain itu di aplikasi ini juga ada game dan juga ada hiburan berupa lagu ABCD dengan tujuan untuk mempertajam pengingatan tentang abjad.

   Berikut ini adalah tampilan aplikasi tersebut dan peran saya dalam aplikasi e-learning "DUNIA HEWAN".

Tampilan Awal



Tampilan kedua


Tampilan ketiga


Pada tampilan ketiga ini ada beberapa hewan untuk di pilih sebagai bahan pembelajaran. Jika kita klik salah satu hewan tersebut maka akan tampil hewan tersebut secara detail, misalnya kita mengklik sapi maka akan tampil seperti gambar dibawah ini


Jika diklik sapi maka akan muncul tulisan nama hewan tersebut misalnya sapi dengan cara dieja dengan tujuan agar si pengguna dapat mengenal nama hewan tersebut sekaligus belajar mengaje nama hewan tersebut selain itu juga agar si pengguna dapat mengenai huruf apa aja yang disusun agar menjadi kata nama hewan tersebut dan juga mengenal bagaimana bentuk hurufnya.
Dan jika di klik button tombolnya maka akan keluar suara hewan tersebut dengan tujuan agar si pengguna juga dapat mengenal suara hewan tersebut.



Komentar