Tugas Softskill (Peng. Tek. Internet & New Media)
Aplikasi
E-Learning
Mengenal dan Mengeja
Nama Beserta Mengenal Suara Hewan
"DUNIA HEWAN"
Seiring berkembangannya teknologi, dunia pendidikan juga mengalami perkembangan seperti pada metode pembelajarannya yang dirancang sedemikian rupa adar menjadi lebih efektif dan efisien, misalnya dengan adanya sistem pendidikan online atau e-learning yang dapat mempersingkat waktu.
Berikut ini adalah rancangan desain/user interface sebuah e-learning yang disusun oleh kelompok 4 yang beranggotakan :
1. Bilal Abdurrahman
2. Larisya Silvy Andari
3. Hisyam Rahmadian
4. Mohammad Fatoni
5. Muhammad Fabian Kadar
6. Vika Putri Ariyanti
E-learning ini kami beri nama "DUNIA HEWAN" yang bertujuan untuk mengenalkan nama hewan, suara hewan, bentuk hewan, dan suara hewan. Selain itu di aplikasi ini juga ada game dan juga ada hiburan berupa lagu ABCD dengan tujuan untuk mempertajam pengingatan tentang abjad.
Berikut ini adalah tampilan aplikasi tersebut dan peran saya dalam aplikasi e-learning "DUNIA HEWAN".
Tampilan Awal
Berikut ini adalah rancangan desain/user interface sebuah e-learning yang disusun oleh kelompok 4 yang beranggotakan :
1. Bilal Abdurrahman
2. Larisya Silvy Andari
3. Hisyam Rahmadian
4. Mohammad Fatoni
5. Muhammad Fabian Kadar
6. Vika Putri Ariyanti
E-learning ini kami beri nama "DUNIA HEWAN" yang bertujuan untuk mengenalkan nama hewan, suara hewan, bentuk hewan, dan suara hewan. Selain itu di aplikasi ini juga ada game dan juga ada hiburan berupa lagu ABCD dengan tujuan untuk mempertajam pengingatan tentang abjad.
Berikut ini adalah tampilan aplikasi tersebut dan peran saya dalam aplikasi e-learning "DUNIA HEWAN".
Tampilan Awal
Tampilan kedua
Tampilan ketiga
Pada tampilan ketiga ini ada beberapa
hewan untuk di pilih sebagai bahan pembelajaran. Jika kita klik salah satu
hewan tersebut maka akan tampil hewan tersebut secara detail, misalnya kita
mengklik sapi maka akan tampil seperti gambar dibawah ini
Jika diklik sapi maka akan muncul
tulisan nama hewan tersebut misalnya sapi dengan cara dieja dengan tujuan agar
si pengguna dapat mengenal nama hewan tersebut sekaligus belajar mengaje nama
hewan tersebut selain itu juga agar si pengguna dapat mengenai huruf apa aja
yang disusun agar menjadi kata nama hewan tersebut dan juga mengenal bagaimana
bentuk hurufnya.
Dan jika di klik button tombolnya maka
akan keluar suara hewan tersebut dengan tujuan agar si pengguna juga dapat
mengenal suara hewan tersebut.

Komentar
Posting Komentar